[2019-04-29] Rik Interview Header

Community-Fokus - Rik, Erster Turnier-Champion

29.04.2019 12:00

Hallo Rik! Zunächst einmal möchten wir dir danken, dass du die Bonus-Prüfung für die Frühlingsspiele zusammengestellt hast. War die Bonus-Prüfung, die du erschaffen hast, dein erster Einfall oder hast du verschiedene Optionen gegeneinander abgewägt?

Hallo! Gern geschehen. Zunächst möchte ich anmerken, dass es ein großes Privileg war, an den Winterspielen im Studio in Paris teilzunehmen. Das war von Anfang bis Ende ein außergewöhnliches Erlebnis. Die Anforderungen für diese Prüfung haben einige Durchläufe erfordert. Ich habe mit dem Gedanken gespielt, eine Speed-Run-Boss-Schlacht zu erschaffen. Ich habe auch mit einem Lauf experimentiert, bei dem man keinen Schaden nehmen darf, aber das Phantom ist dafür zu gut. Seine Bewegung und der Fernkampfangriff decken einen Großteil der Karte ab. Ich wusste, dass die Schlacht in zwei Zügen zu schaffen war, also fand ich, dass dies ein großartiger Anfang war. Von dort aus, habe ich die Prüfung einfach aufgebaut.

Was ist der beste Teil des Saison-Formats aus deiner Sicht als Teilnehmer? Möchtest du Änderungen für die kommenden Saisons sehen?

Eine Erhöhung der Anzahl der Prüfungen pro Saison, eine pro Woche, das wäre toll. Das hat zu reichlich Diskussionen in der Community geführt, was sicher nur gut sein kann. Aus der Prüfungssicht heraus, je mehr Kriterien eine Prüfung enthielt, je abstruser die Prüfung war, desto mehr habe ich sie genossen. Bekannte Aufgaben, die ich zuvor schon im Spiel absolviert hatte, wurden neu, anders und schwieriger, was es viel spannender machte. Ich würde mich über eine Art von Bestenliste freuen. Verständlicherweise ist das vielleicht nicht möglich, aber alles was zu mehr freundlichem Wettkampf führen könnte, Punkte, Zeiten ... das wäre super. Vielleicht ein Ort, an dem Spieler ihre Ergebnisse speichern und vergleichen könnten.

Ist diese Prüfung etwas, das du zuvor auch schon gemacht hast, oder handelt es sich um etwas Herausforderndes, von dem du sehen möchtest, ob die Community das schaffen kann?

Zum Teil habe ich das vorher schon ausprobiert. Während ich Mario + Rabbids: Kingdom Battle gespielt habe, habe ich es mir zur persönlichen Aufgabe gemacht, alle Level in so wenigen Zügen wie möglich zu absolvieren! Ich wusste also, dass diese Boss-Schlacht in zwei Zügen beendet werden kann und mein Ziel war es, dieses Wissen zu nutzen und den Einsatz zu erhöhen!

Meine Priorität für diese Prüfung besteht darin, sicherzustellen, dass sie technisch immer zu 100 % erfüllbar ist ohne Zufallskomponente. Das Ziel ist einfach nur, Spielern ein Rätsel vorzusetzen, dass eine einfache Lösung erfordert. Ich wollte aber auch keine strikte Lösungsmöglichkeit vorgeben. Sie sollte flexibel genug sein, um Spaß zu machen, aber präzise genug, um eine Herausforderung darzustellen. Das Erlebnis, endlich das „Rätsel zu knacken“ wird die Spieler hoffentlich anspornen!

Weil die Prüfung schon auch trickreich ist, wollte ich ein festgelegtes Team haben, da dies gleichzeitig eine Einschränkung aber auch eine Hilfe darstellt. Die Schwierigkeit der Prüfung ist erhöht, aber man kann sie definitiv mit diesen Charakteren schaffen. und der Spieler erhält direkt einen Schubser in die richtige Richtung, wenn er mit diesen Auflagen arbeiten muss.

Was war der herausforderndste Teil der Prüfung, für dich als Teilnehmer der Saison Eins?

Definitiv das Warten auf die nächste Prüfung! Abgesehen davon, die Discord-exklusive Prüfung: „Ruf des Sorbet-Bergs“. Das vollständige Verbot der Nutzung von Waffen hat mich aus der Bahn geworfen und die angegebene Anzahl der Gegner zu besiegen, bevor ein neuer auftauchte, hat diese Prüfung echt auf ein anderes Niveau gehoben. Das war der schwierigste Teil der ersten Saison, aber auch der unterhaltsamste!

Wenn einer unserer Spieler es selbst ins Finale schafft, hast du hilfreiche Tipps, die ihnen einen Vorteil verschaffen?

Probiert möglichst viele verschiedene Charakterkombinationen aus, bevor der Wettkampf losgeht. Experimentiert auch mit den Fertigkeitenkombinationen, die euch gar nicht gefallen. Ich habe viel Zeit damit verbracht, das perfekte Team auf dem Papier zu entwerfen, nur um dann im Spiel gegen meine Frau zu erkennen, dass mein Team gar nicht als Team arbeitet. Ich hatte drei separate Individuen ausgewählt. Andere Charaktere, die ich sonst in echten Spielen nie nutzen würde, wurden zu meinen Lieblingsfiguren. Tatsächlich kennt man einen Charakter nicht, bevor man ihn nicht gegen einen echten Gegner ausprobiert hat, oder bis man gegen diesen Charakter angetreten ist.

Und zu guter Letzt, habt jede Menge Spaß! Das ist ein supertolles Erlebnis, das Team war großartig, wie auch die anderen Mitstreiter. Jeder hat seine einzigartige Geschichte. Ich habe definitiv superinteressante Menschen kennengelernt.

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